Publicado en anime y Comics, YU-GI-OH

Campeon YCS London 2019

Interesante triunfo de un Deck Sky Striker pure, que, si bien ha sido constantemente tocado por la banlist, ha sabido generar juego y tácticas para continuar en lo más alto del metagame actual.

A pesar que gancho está a uno, Shark Cannon se transforma en una carta relevante que permitió al campeón Pascal Kim robar un orcust link para poder bajar de su extra un Dingirsu, la carta estrella de los Orcust.

Sorprende que no use Lancea en side deck y la falta de sobrevalorado Nibiru, dejando las handtrap Ash blossom en side deck para dejar 3 copias de Compulsory en main deck y, msiteriosamente, 2 copias de «Lost Wind», para solventar la falta de ganchos. Otro detalle relevante es el uso de cosmic cyclone en vez de twin twister.

Basta recordar que el formato ha permitido que decks stun sean protagonistas por la presencia de nibiru y el freno de los decks combo. Sin embargo, cada vez más Nibiru no es determinante en mazos, pero sí en la consciencia del rival. Por lo que tener una copia de Nibiru en main deck y otra en side deck es una hecho habitual en el metagame de octubre.

2019_WCQ_Logo_Web

 

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Soporte F.A será un sueño?

El más esperado de los link para los amantes de los arquetipos challa sigue escondido entre 4 paredes en OCG.

¿De quién hablamos?

F.A. Shining Star GT

Machine monsters
Gains ATK equal to the total Levels of the «F.A.» monsters it points to x 300. Neither player takes battle damage from attacks involving this card. Each time a «F.A.» Spell/Trap Card or effect is activated: Place 1 Athlete Counter on this card. When your opponent activates a monster effect (Quick Effect): You can remove 1 Athlete Counter from this card; negate the activation, and if you do, destroy that card. You can only use this effect of «F.A. Shining Star GT» once per turn.

Un negador que junto a dawn dragster podrían hacer estragos en torneos no meta. Por otro lado su diseño es muy peculiar, además de su rareza, ya que la mayoría de las cartas F.A o son comunes o raras, pero su costo es super inferior a la mayoría de los decks.

Su base puede costar hasta 2000 pesos chilenos.

Sin embargo, cuando se baja el f.a Hang On Mach y un campo que le sube su nivel a 7… jugar contra ese macro cosmo que solo afecta al rival no es algo fácil de sacarse, sobre todo si el campo F.A City Grand Prix deja a los f.a intargeteable.

Un deck divertido en su mecanica y barato que más de una risa y un enojo ha hecho sentir en las mesas de tiendas y torneos challeros.

UnendingNightmare-BLRR-EN-UR-1E

Unending Nightmare es un pequeño ejemplo de una carta que, en sincronia con el efecto de todos los campos de los F.A, los cuales al ser destruidos te permiten adherir cualquier f.a del deck a la mano, se convierten en una búsqueda infinita de estrategias y maneras de trolear a tus oponentes sea banishear el gy, oponente eliminando el efecto de las handtrap oponentes o no dejarle descartar cartas… o simplemente teniendo dos negadores en mesa si tan solo F.A Shining Star GT y F.A Dawn Dragster compartieran momentos en TCG.

Carta del mes de junio 2019: Monster Reborn

ACTIVO RENACE EL MONSTRUO!

Esa frase mundialmente usada en la primera generacion por yugi fue casi tan descomunal como Exodia… manifiestate! (aunque tampoco tanto). No obstante, sigue siendo una carta que es considerada parte del meta por su fuerte efectividad y la creacion de combos que intentaron ser interrumpidos.

reborn
No tan rápido, kaiba!! Activo Renace el Monstruo y revivo a tu Dragon Blanco de ojos Azules… EN MI CAMPO
kaiba
NO Y LA CTM!!!! 

A diferencia de cartas como Raigeki o Dark Hole, que poca relevancia tienen en el Meta, Monster Reborn sigue siendo una buena alternativa para potenciar la versatilidad y el control del juego frente a arquetipos molestosos. Está retomando lugar en los main deck de muchos jugadores.

Cabe destacar que es una carta que fue liberada de la banlist hace no mucho (aproximadamente 1 año), sin embargo, dudo que vuelva a recaer a ese estado, ya que, hoy en día, existen las cartas bastantes similares de Monster Reborn, aunque con algunos requisitos.

Calidad de la carta: 4,5/5 

No le pongo el máximo porque en algunas manos puede considerarse la causante de una eventual mano muerta

 

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Deck Abc /Gadget/ Trickstar/ Photon / Artifact

Dejo en evidencia un tipo mazo ABC que cree desde cero con la ayuda de tutoriales y la experiencia de duelos con amigos y  simuladores gratuitos. Se ve complejo los combos pero son fácil de usar

Deck list

Deck de Rodrigo Silva Illanes

deck abc

2 CARTAS

COMBO 1: Foolish burial + Hangar/Terraforming/ set rotation

Activas el campo y buscas la poderosa carta HEAVY MECH SUPPORT ARMOR a tu mano ==> activas foolish burial y mandas del deck al gy al B-buster dragon==> normal summon al heavy mech, chain 1 activas hangar y te equipas una letra que no sea la B y chain 2 activas efecto del havey mech (invocar de modo especial un monstruo de union del gy) ==> Link summon: platinium Gadget==> efecto de B buscas de tu deck la letra A ==> efecto de plainium gadget, invocas una maquina de nivel 4 o inferior desde tu mano a una de las flechas que apunte (obviamente el A- assault que buscamos) ==> destierras el A del campo y 2 letras sobrantes del Gy e invocas al ABC BUSTER DRAGON

Combo 2: Gadget/Silver Gadget + hangar/Terraforming/ set rotation

Activas hangar y buscar la letra B ==> normal summon cualquiera de los 2 gadget y por su efecto invocas la letra B ==> efecto del Hangar, equipas la letra C al B ==> link summon: platinium Gadget ==> efecto de B buscas de tu deck la letra A ==> efecto de plainium gadget, invocas una maquina de nivel 4 o inferior desde tu mano a una de las flechas que apunte (obviamente el A- assault que buscamos) ==> destierras el A del campo y 2 letras sobrantes del Gy e invocas al ABC BUSTER DRAGON

Combo 3: hangar/terraforming/set rotation + letra en mano (Sólo si vas segundo)

Activas hangar y buscas una letra B (si tienes A o C en la mano) ==> Normal monster el b-buster y le equipas el c-wyvern ==> pasas la fase de batalla para empezar la main phase 2 ==> link summon: Clara & rushka ==> chain 1 efecto de C invocas de la mano y chain 2 efecto de b- buster buscar primero del deck (buscas otro C-wyvern o un a-assault si no lo tienes) ==> invocas special un C- Wyvern por efecto del anterior C-wyvern ==> Link Summon 2: proxy o security dragon ==> efecto de c… invocas al a-assault desde tu mano al campo ==> link summon: Decode Talker ==> efecto de A… recuperas la letra c del GY a tu mano ==> banish las 3 letras en el Gy e invoca el ABC BUSTER DRAGON.

3 CARTAS

Combos 1: Hangar/terraformig/ set rotation + monstruo union + Photon Thrasher 

Photon thrasher especial ==>activas hangar adhieres a tu mano un monstruo letra ==> invocas de modo normal un B para activar el otro efecto del campo e equiparte un c – tambien puedes invocar el c para equiparte un B ==>Link summon : Galaxy-Eyes Solflare Dragon ==> chain 1 efecto de C (invocar)/ Chain 2 efecto de B (buscar)/ Chain 3 efecto de Galaxy-eyes link (adherir del gy 1 photon a tu mano) ==> a tu mano el photon thrasher, buscas un A e invocas ese A (a menos que lo tengas ya en la mano, y puedes buscar otra letra) ==> Link 3 Decode Talker (no actives A por ningun motivo) ==> banish las 3 letras en el Gy e invoca el ABC BUSTER DRAGON.

Combo 2: Hangar + Terraforming/trickstar light Stage/ set rotation + letra en mano

Activas el trickstar light stage y buscas una trickstar corobone o trickstar lilybell (una cae especial apenas se busca y la otra si no tienes monstruos o solo trickstar en juego) ==> especial summon una de las trickstar  (ojo, si tienes hangar con un set rotation, recomendable jugar primero hangar e invocar la letra… y despues jugar set rotation para invocar a trickstar lilybell con las light stage) ==> Activas hangar y buscas la letra B ==> invocas de modo normal a B y por efecto del campo le equipas un C => Link summon rank 2: proxy o security o incluso galaxy-eyes solflare ==> chain 1 efecto de C (invocar de la mano) + chain 2 efecto de B (buscar del mazo a la mano) ==> buscas un A e invocas ese mismo A-assault ==> link summon: Decode Talker (no actives A por ningun motivo) ==> banish las 3 letras en el Gy e invoca el ABC BUSTER DRAGON.

COMBO 3: Hangar/terraforming/ set rotation + terraforming/ rickstar light stage + photon thrasher

Special el Photon thrasher apenas puedas ==> activas el trickstar light stage para buscar a la trickstar lilybell a tu mano ==> special summon la lilybell desde tu mano ==> activas hangar y buscas la letra B ==> efecto del hangar, equipas un c al B => Link Summon: Curious, the Lightsworm Dominion ==> Chain 1 effect de Curious y chain 2 Efecto de B-buster ==> buscas una letra cualquiera y descartas un A-ASSAULT del deck a tu gy ==> banish las 3 letras en el Gy e invoca el ABC BUSTER DRAGON.

Combo 4: hangar/terraforming/set rotation + teleport emergency + photon thrasher

Special el Photon thrasher desde tu mano ==> activas el teleport emergency para buscar a la ghost ogra e invocarla al campo desde el mazo==> activas hangar y buscas la letra B ==> efecto del hangar, equipas un c al B => Link Summon: Curious, the Lightsworm Dominion ==> Chain 1 effect de Curious y chain 2 Efecto de B-buster ==> buscas una letra cualquiera y descartas un A-ASSAULT del deck a tu gy ==> banish las 3 letras en el Gy e invoca el ABC BUSTER DRAGON.

Combo 5: Hangar/terraforming/set rotation + teleport emergency + terraforming/set rotation

activas el trickstar light stage para buscar a la trickstar lilybell o trisckstar corobane ese turno  ==> special summon la lilybell o corobane desde tu mano ==>activas el teleport emergency para buscar a la ghost ogra e invocarla al campo desde el mazo==> activas hangar y buscas la letra B ==> efecto del hangar, equipas un c al B => Link Summon: Curious, the Lightsworm Dominion ==> Chain 1 effect de Curious y chain 2 Efecto de B-buster ==> buscas una letra cualquiera y descartas un A-ASSAULT del deck a tu gy ==> banish las 3 letras en el Gy e invoca el ABC BUSTER DRAGON.

Combo 6: Hangar/terraforming/set rotation + teleport emergency + letra en mano

Activas teleport emergency e invocas una ghost ogre desde tu mazo al campo ==> Activas hangar y buscas la letra B ==> invocas de modo normal a B y por efecto del campo le equipas un C => Link summon rank 2: proxy o security  ==> chain 1 efecto de C (invocar de la mano) + chain 2 efecto de B (buscar del mazo a la mano) ==> buscas un A e invocas ese mismo A-assault ==> link summon: Decode Talker (no actives A por ningun motivo) ==> banish las 3 letras en el Gy e invoca el ABC BUSTER DRAGON.

4 CARTAS

Combo 1: Hangar/terraforming/set rotation + teleport emergency + terraforming/trickstar light stage + letra en mano

Activas teleport emergency e invocas una ghost ogre desde tu mazo al campo ==> Activas hangar y buscas la letra B ==> invocas de modo normal a B y por efecto del campo le equipas un C =>Activas tickstar light stage y buscas un trickstar lilybell ==> invocas desde tu mano por efecto a trickstar llilybell ==> link summon 1: trickstar Bloom ==> Link Summon 2: proxy o security dragon (debajo de la trick bloom) ==> chain 1 efecto de C para invocar de la mano la letra que ya tenias en mano, pero chain 2 efecto de B-buster para buscar la letra C ==> invocas de modo special al C por el C anterior ==> Link Summon: DECODE TALKER ==> Efecto del segundo C… invocas de modo especial el A-assault desde tu mano ==> Link 4: Knightmare Gryphon ==> Chain 1 Efecto de Knightmare descarto una carta de tu mano (que puede ser un artifact sanctum) para seleccionar cualquier carta magica o trampa del Gy (que puede ser la misma artifact sanctum) setearla en tu zona de magias y trampas y poder activarla recien el proximo turno, pero chain 2 efecto del A y buscar una letra C del Gy a tu mano ==> buscas la letra C + seteas la magica o trampa del gy a tu campo y por el co-linked del Knightmare gryphon  con la trickstar bloom… robas 1 carta del deck ==> banish las 3 letras en el Gy e invoca el ABC BUSTER DRAGON.

Combo 2: Hangar/terraforming/set rotation + Photon thrasher + terraforming/trickstar light stage + letra en mano

invoca especial el photon thrasher de tu mano ==> Activas hangar y buscas la letra B ==> invocas de modo normal a B y por efecto del campo le equipas un C =>Activas tickstar light stage y buscas un trickstar lilybell ==> invocas desde tu mano por efecto a trickstar lilybell ==> link summon 1: trickstar Bloom ==> Link Summon 2: Galaxy- Eyes solflare (debajo de la trick bloom) ==> chain 1 efecto de C para invocar de la mano la letra que ya tenias en mano, chain 2 efecto de B-buster para buscar la letra C y chain 3 efecto de Galaxy-eyes Solflare en recuperar el photon thrasher del GY==> invocas de modo special al C por el C anterior ==> Link Summon: DECODE TALKER ==> Efecto del segundo C… invocas de modo especial el A-assault desde tu mano ==> Link 4: Knightmare Gryphon ==> Chain 1 Efecto de Knightmare descarto una carta de tu mano (que puede ser un artifact sanctum o el mismo photon thrasher que recuperamos) para seleccionar cualquier carta magica o trampa del Gy (que puede ser la misma artifact sanctum) setearla en tu zona de magias y trampas y poder activarla recien el proximo turno, pero chain 2 efecto del A y buscar una letra C del Gy a tu mano ==> buscas la letra C + seteas la magica o trampa del gy a tu campo y por el co-linked del Knightmare gryphon  con la trickstar bloom… robas 1 carta del deck ==> banish las 3 letras en el Gy e invoca el ABC BUSTER DRAGON.

Combo 3: C-crush + B-buster + ( 1 especial) Photon thrasher/emergency teleport/terraforming/trickstar light stage + (1 especial) Photon thrasher/emergency teleport/terraforming/trickstar light stage 

invocar al photon thrasher de manera special ==> invocar otro monstruo especial(como un trickstar lilybell o la ogra por el emergency teleport) ==> normal summon la letra C-crush ==> link summon entre el C y cualquier mosntruo 2: proxy o security (son tipo luz) o el galaxy-eyes si lo invocaste entre el c y el photon thrasher para recuperarlo a la mano por el Galaxy-eyes Solflare Dragon ==> invoca de modo especial el B desde tu mano por efecto de C-wyvern ==> entre el link 2 Cyberse o dragon luz + maquina union luz y la hada luz (o podria ser el warrior photon) …. invocas link summon 3: Curious, the lighstsworm Dominion==>Chain 1 effect de Curious y chain 2 Efecto de B-buster ==> buscas una letra cualquiera y descartas un A-ASSAULT del deck a tu gy ==> banish las 3 letras en el Gy e invoca el ABC BUSTER DRAGON.

Combo 4: hangar/terraforming/set rotation + golden gadget/silver gadget + Photon thrasher + letra en mano

Invocas de modo especial el Photon Thrasher (ya una figura del deck) ==> Activas hangar y buscas la letra B (si tienes ya un C o A en la mano) ==> invocas de modo normal el Golden o Silver Gadget y activas su efecto ==> invocas de modo especial el B-buster y activas el efecto del Hangar y te equipas la letra C del deck ==> link Summon: platinium gadget ==> efecto de C (invocas de la mano) y Efecto de B (buscas del deck) para ponerte otro C a la mano ==> efecto de C invocas al A desde tu mano ==> efecto de plaitum gadget para invocar la letra A de la mano ==> XYZ SUMMON: bUJINTEI TSUKUJOMI entre el photon thrasher y la letra A ==> efecto del xyz: descarto mi ultima carta en mano y robo dos cartas (procura detach la letra A, sino el truco no sale) ==>  banish las 3 letras en el Gy e invoca el ABC BUSTER DRAGON.

Combo 5: hangar/terraforming/set rotation + golden gadget/silver gadget/Photon thrasher/terraforming/ trickstar lightstage/trickstar corobane/emergency teleport+ Monster Reborn + letra en mano

Activa Hangar y busca la letra B (si tienes en la mano la letra A o C) ==>invoca de modo especial cualquier mosntruo que se tire especial (sea por busqueda en mano o por no tener monstruo) o invca de modo normal un golden o silver gadget ==> por efecto de gadget o por modo normal invoca al B y activas el hangar para equipar un C ==> link summon: PROXY DRAGON ==> efecto de C invoco de la mano el otro C ==> Link Summon:DECODE TALKER ==> efecto de C invoco el A de tu mano ==> ahora activas  mosnter reborn e invocas de modo sepecial desde el Gy al proxy dragon en el centro de tu main deck (trata de tenerlo desecupado) ==> LINK SUMMON 4: Knightmare Gryphon (entre el decode y el a-assault que quedaba) ==>Chain 1 Efecto de Knightmare descarto una carta de tu mano (que puede ser un artifact sanctum) para seleccionar cualquier carta magica o trampa del Gy (que puede ser la misma artifact sanctum) setearla en tu zona de magias y trampas y poder activarla recien el proximo turno, pero chain 2 efecto del A y buscar una letra C del Gy a tu mano ==> buscas la letra C + seteas la magica o trampa del gy a tu campo y por el co-linked del Knightmare gryphon con el proxy Dragon… robas 1 carta del deck ==> banish las 3 letras en el Gy e invoca el ABC BUSTER DRAGON.

UFFFF puedo seguir generando combos con este caso, puesto que no me cansa y me hace tanto reir con la jugabilidad del gran HEAVY MECH SUPPORT ARMOR

jajkajkajkajakjajkajkajka UNA BESTIA

Cualquier comentario del deck debajo poner tus comentarios.

Si quieres ver otro deck o postear tu decklist, postear en este muro igual

 

 

PD: mueeeeeeeree Seeeeiyaaaa!! Explosion de Galaxiaaaaas!!

Publicado en YU-GI-OH

Cartas malas generación VRains

Desde que apareció el nuevo formato con la era link y la llegada de Código del Duelista, muchos se impresionan cos los nuevos link que van apareciendo y el soporte para los distintos arquetipos frente a este nuevo formato  que adoptó Yu-gi -Oh por los links. Sin embargo, yo quise ir más allá y fijarme en la basura de las basuras que nos va dejando estas ediciones de Vrains.

Para ello se calificará su posible uso y combinación con cartas que ya existen en el formato, obviamente todo en lo posible, debido que existen cartas tan malas que es difícil saber qué hacer con ellas.

Comenzemos…

DefenseZone-COTD-EN-SP-1E

A) Defense Zone:

Por cada monstruo que un jugador controle en su Zona de Monstruo Principal, sus Magias/Trampas en la misma columna que ese monstruo no pueden ser destruidas por efectos de cartas del adversario, y su adversario no puede seleccionarlas como objetivos paraefectos de cartas.

Calificación: 1,5/10

Hay que ser justos… defender tus cartas magicas o trampas continuas puede ser relevante, pero no hay que olvidar que es un campo y que, lamentablemente, lo que más quesieramos defender en nuestro Field es un campo 😦

Si esta carta está en tu mano inicial, si no tienes una carta para proteger específica y un monstruo encima de esa carta mágica o trampa, será difícil que está carta sea de utilidad. Quizás en un deck Stun o  burn podría llegar a jugarse…. pero ni eso. La condición para que sea util es muy extrema. Malísima carta.

Centerfrog - CYHO-EN025 - Common 1st EditionB) CenterFrog

No puede ser usado como material para una Invocación por Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: cámbiala a Posición de Defensa. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en la Zona de Monstruos Principal de tu adversario; dale control sobre esta carta en Posición de Defensa a tu adversario moviéndola a su zona adyacente al objetivo, y después, si tu adversario controla exactamente 2 «RANAcentral» en la Zona de Monstruos Principal, toma el control de todos los monstruos entre esas 2 cartas.

Calificación: 2/10

Ufff… bueno, para empezar basta decir que esta carta no puede ser usada para el xyz Toadally AWESOME, así que ahí baja muchos puntos. Sin embargo es muy curioso que si usas exactamente «DoS» de estas peresosas ranas en entre carta del main zone del oponente, se las puedes quitar es algo bueno, el problema es que debes activar dos efectos de dos monstruos en una condición específica y que el oponente tenga monstruos y el espacio como para dejar estas dos cartas en los dos extremos. De lo contrario, estas dos cartas no servirán de nada en el campo…

Por otro lado, un deck paleofrog, por lo general, no quiere que el oponente tenga nada en el campo, por lo que esta carta difícilmente pueda entrar en el modo de juego lockdown del paleoFrog.

Lamentable…

  Dealer's Choice - CYHO-EN080 - Common 1st EditionC)Dealer’s Choice

Cada jugador baraja su Deck, y después cada jugador roba 1 carta, y después cada jugador descarta 1 carta.

Calificación: 3,5/10

Esta carta en sí no es mala. El problema aquí es hay cartas que hacen un efecto parecido y son magícas, por lo que no hay que esperar un turno para recien activarla, como Dark World Dealings, la diferencia que no te revuelve los decks.

No obstante, si necesitas alguna carta para acelerar el mazo y activas cartas que revuelven una carta oponente a su top, como Phoenix wing wind blast, puede que la carta sea de utilidad en ese tipo de casos…

 Subsurface Stage Divers - SOFU-EN080 - Common 1st EditionD)Subsurface stage divers

Si controlas exactamente 3 monstruos que no sean Fichas con el mismo nombre, y ningún otro monstruo: puedes añadir a tu mano 3 monstruos con el mismo nombre entre ellos en tu Deck. Por el resto de este turno, después de que se resuelva esta carta, no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar ni Invocar de Modo Especial monstruos con el nombre de los monstruos añadidos, ni activar sus efectos de monstruo. Sólo puedes activar 1 «Saltadores de Escenario de Subsuperficie» por turno.

Calificación: 1,5/10

Realmente el efecto es injugable… a menos que uses un deck Celtic Guardian o Cyber dragón, donde los monstruos compartan los nombres. El gran problema es que monstruos buscar y el turno que debes esperar para activar esta carta.

Dicho lo anterior, si esta carta llega a subirte 3 ash a tu mano despues d dejar en mesa a  3 guardian celtas…. uff que jugadón.

Duck Dummy - CIBR-EN033 - Common 1st Edition E) Duck dummy

Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con estos efectos.
●No puede ser destruido por efectos de cartas. Ningún jugador puede seleccionar esta carta como objetivo de efectos de carta.
●Los ataques de los monstruos de tu adversario se convierten en ataques directos.

Calificación: 1/10

Creo que el mejor uso de esta carta es jugarse especial con el efecto de un «One For One» y tributarlo, ya que no vale la pena activar su efecto, a menos que quiras proteger a otro montruo de los ataques enemigos. no obstante, si bien esta carta se salva de ser tarjeteada por efecto oponente, no protege a tus otros monstruos, por lo que ni para proteger al campo sirve.  Se protege sólo y tiene 0/0

una verdadera mierda de carta.

Publicado en anime y Comics, YU-GI-OH

Nuevo Soporte Lunalight

Fusion

 

 

DanceFusion

Por fin llegó el nuevo soporte para las queridas Lunalight o lunaluz para generar mayor velocidad y mayor recovery a un deck que de por sí es bastante ofensivo, pero que era algo blando frente a trampas y cuando el duelo pasaba los turnos

El primer monstruo que quiero mencionar es la nueva fusión del arquetipo: Monnlight Saber Dancer. Fusión de nivel 9 de 3000 de ataque y 2600 de defensa que requiere de 3 monstruos lunalight como material y que tiene el siguiente efecto:

*Debe ser invocada por fusión. Sólo puedes usar el efecto (3) de esta carta una vez por turno.

  • 1) obtiene 200 de ataque por cada mosntruo «Beast-warrior» en tu Gy o destierro (y considerando los 3 materiales de fusion, mínimo tendrá sus 3600 de ataque).
  • 2) No puede ser seleccionado por el efecto de una carta oponente (bastante protección si consideramos el alto ataque de esta carta. Será difícil sacarla del campo).
  • 3) Durante tu End Phase, excepto durante el turno que esta carta se envió al Gy: puedes desterrar esta carta de tu GY y seleccionas un mosntruos fusión que controlas (cualquier fusión); gana 3000 de ataque hasta el final del turno.

En suma, una carta que potencia el deck de muchas maneras, generando una gran defensa y un contraataque significante en un duelo.

Luego tenemos dos cartas monstruos efecto: Lunalight Emerald Bird y Lunalight Yellow Marten.

Emerald Bird es un monstruo de nivel 4, oscuridad, con 1200 puntos de ataque y 1000 de defensa, que tiene los siguientes dos efectos, los cuales sólo puedes activar cada uno una vez por turno:

  • 1) Si esta carta es invocada de modo normal o especial: puedes enviar una carta lunalight de tu mano al Gy, y, si lo haces, roba 1 carta . (un accelerador de juego notable para el arquetipo, que, como sabemos, tenía el problema de quedarse sin recursos en mano)
  • 2) Si esta carta es enviada al Gy por un efecto de carta: puedes seleccionar a 1 monstruos lunalight de nivel 4 o menor de tu Gy o destierro, excepto lunalight Emerald Bird, e invocalo de modo especial en defensa, pero sus efectos están negados. (gran capacidad para recuperar recursos si lo usas como material de fusion al jugar polymerization)

Por el otro lado, Lunalight Yellow Marten, bestia guerrera nivel 4 tipo oscuridad con atk 800 y def 2000, tiene los siguientes dos efectos que mejoran la sinergía del arquetipo

  • Sólo puedes usar cada efecto una vez por turno
  • 1) Si esta carta está en tu mano o Gy: puedes seleccionar 1 carta «lunalight» que controles, excepto Lunalight Yellow Marten; regresa esa carta a la mano y, si lo haces,  invoca esta carta de modo especial y en modo de defensa, pero remuevela cuando deje el campo. (probablemente se remueve, pero podrias invocarla desde el destierro con el efecto de Emerald bird)
  • 2) Si esta carta es enviada al Gy por efecto de carta: puedes agregar una trampa/mágica lunalight de tu deck a la mano (Buscador de cartas magícas no tan difícil de lograr)

Luego tenemos la trampa continua llamada «Lunalight Serenade Dance» que tiene los siguientes dos efectos:

  • Solo puede usar el (2) efecto del nombre de esta tarjeta una vez por turno.
  • (1) Cuando un Fusion Monster es invocado por fusión en el campo: puedes seleccionara 1 de esos monstruos; Aplicar los siguientes efectos.
    • Invoca de forma especial 1 “Lunalight Token” (DARK / Beast-Warrior / Level 4/2000 ATK / 2000 DEF) al campo de tu oponente.
    • Ese objetivo gana 500 ATK por cada monstruo que controle el oponente. 
  • (2) Durante tu End Phase: puedes desterrar esta carta de tu GY; envía 1 carta de tu mano al GY y, si lo haces, Invoca de manera especial monstruo «Lunalight» desde tu Deck. (más recovery y sinergía al deck)

Sin embargo, la que más sorprende es la carta mágica que permite una fusión instantanea, llamada «Lunalight Fusion», que sólo puede ser activada una vez por turno:

  • (1)  Invoca un monstruo de fusión «Lunalight» usando monstruos en tu mano o que controlas como materiales de fusión. Si tu oponente controla un monstruo que fue Invocado Especialmente desde el extra deck, puedes usar 1 monstruo «Lunalight» desde tu deck o desde tu extra deck como uno de los materiales de fusión. (Puedes tirar a Lunalight leo Dancer con muuuucha mayor velocidad).

En definitiva el arquetipo ganó un soporte relevante que mejorará su juego consideradamente, además que permitirá una mayor generación de recursos para jugar un monstruo link y lograr invocar a más de una carta fusión al campo.

Deck

Monstruos

  • 3 Lunalight Yellow Marten
    3 Lunalight Emerald Bird
    3 Lunalight Kaleido Chick
    1 Lunalight Crimson Fox
    3 Lunalight Tiger
    1 Lunalight Wolf
    2 Lunalight Black Sheep
    2 Lunalight White Rabbit
    1 Lunalight Purple Butterfly
    1 Lunalight Blue Cat

Mágicas

  • 3 Lunalight Fusion
  • 3 Luna Light Perfume
    3 Fire Formation – Tenki
    3 Allure of Darkness
    2 Polymerization
  • 2 Pot of Desires
    1 Foolish Burial
  • 1 Monster Reborn

Trampas

  • 1 Lunalight Serenade Dance
    1 Lunalight Reincarnation Dance

Extra Deck

1 Lunalight Sabre Dancer
2 Lunalight Leo Dancer
2 Lunalight Panther Dancer
2 Lunalight Cat Dancer
1 Starving Venom Fusion Dragon
1 Borrelsword Dragon
1 Fire Fighting Daruma Doll
1 Underclock Taker
1 Pentestag
1 Brotherhood of the Fire Fist – Tiger King
1 Raidraptor – Force Strix

Publicado en anime y Comics, YU-GI-OH

YUGIOH OCTUBRE 2018

Danger! Dark Warrior Gouki

deck 1

Aprovechando que la caja Special Soul Fusion está por llegar al juego competitivo en Sudamérica y que tanto «Summon Sorceres» como «Isolde» serán cartas promocionales, no es difícil llegar a pensar que este tipo de decks se jugarán con mayor demencia tras su llegada. Gran deseo de muchos jugadores Gouki.

No obstante, está variación del deck planteada por Gabriel Vargas en el último YCS- Niagara Falls ha dado noticia por el uso de Danger! en el deck, para acelerar el juego, asi como la poca cantidad de cartas Gouki que utiliza. Pero lo que más llama la atención, jugadores, es el uso excesivo del campo «Magical mid-breaker», que te protege a tus monstruos links enlazados, creando un muro invencible.

La idea de este deck es ir primero. Tal como se muestra por el side deck, las handtrap no son un impedimento para que no puedas terminar este deck (aunque sí las Nessie, que están harto caras), que de paso se ve bastante entretenido de jugar.

Brilliant Thunder Dragon

deck 2

Vaya locura! Si bien las 3 «instant fusion» ya eran un problema, ahora agregar las 3 «brilliant Fusion» será el colmo. Mientras algunos utilizan el Brilliant sólo para hacer una invocacion normal adicional, este deck potencia otro factor que es lograr realizar un combo con la menor cantidad de las manos muertas. Además te entregará recursos vitales a tu Gy, los cuales son vitales para jugar un «Black Luster Soldier», desterrar más Thunder dragones y seguir activando efectos.

Frente a la debilidad de al carta «called by the grave», por la gran cantidad de copias que juegas de las cartas principales del deck, se hace imprenscindible contar con 3 «Ghost belle». Pero más que nada lo que más puede llamar la atención es la relevancia de un Denko Sekka para anular el «background» del oponente, ya que este mazo no requiere de setear cartas, lo cual da una gran ventaja al momento de generar las jugadas.

Sky Striker Puro

deck 3

Este deck no requiere mucha explicación, tiene alta consistencia en el mid y late game, sobre todo si empiezas primero, y genera muchos recursos y retroalimenta cartas como los altergeist, pero con efectos más inmediatos. Su gran debilidad es el Background, pero no hay nada que 3 «twin twister» y 3 «heavy Storm Duster» no puedan lograr.

Realmente, pese a la reciente salida de las cartas Danger! y Thunder Dragon, el formato está ligada a las sky striker, que pese a la banlist reciente aún tiene los índices más altos de victoria en el Meta Game de Yu-gi-oh.